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時間︰2019/11/20 11:18:46  作者︰  來源︰  查看︰130  評論︰0
溫故方可知新,還是有很多研粉錯過了或者記不清之前的文章,建議先去回顧下,然後社長在這里重點梳理下雲游戲行業的幾個關鍵點(大部分內容之前已經說過)。

第一,什麼是雲游戲,與傳統游戲有什麼區別?

雲游戲的特別之處,就是將核心運算從用戶終端設備轉移到雲端,這樣做的好處就是大大降低了終端設備的性能要求,終端設備只起到傳輸視頻流的功能。

第二,5G與雲游戲的關系,為什麼說5G會帶來雲游戲的爆發?

將核心運算從終端設備轉移至雲端,核心問題是傳輸超清視頻流,那麼最終的關鍵有兩點︰其一,需要更大的網絡通信帶寬,其二,需要更低的網絡通信延時。
這也是一直以來制約雲游戲產業發展的核心問題。

5G正式商用,徹底解決了上述技術瓶頸,使雲游戲具備了爆發的基礎。這也是為什麼研報社一直強調5G商用,雲游戲產業會率先爆發的原因。
正如之前說過的無線耳機,為什麼突然火了,就是因為近期實現了技術突破,行業將迎來爆發。

第三,雲游戲能給游戲產業帶來什麼增量?

1)對終端設備性能要求降低,每年可節約游戲用戶500億左右的硬件設備消費,其中必然有一部分流入游戲內容市場。
2)硬件門檻降低,並且內容更加豐富、可玩性強,將帶來大量增量游戲用戶,目前國內游戲用戶超過6億,按10%增量算,就有6000萬增量用戶。
3)雲游戲將提升用戶的付費意願,提升付費用戶佔比。

ps︰目前國內游戲市場大約2000億規模,其中手游佔比65%,手游用戶數目前超過6億。

第四,雲游戲對行業的變革在于商業模式的變革,雲游戲產業鏈主要有哪些參與者?

雲游戲不是新的游戲品種,而是將游戲雲化,是一種新的商業模式,而新的商業模式就體現在產業鏈參與者的變化。
原來產業鏈參與者主要是游戲內容廠商、設備廠商、游戲運營廠商,現在主要有以下幾個。

1)【核心】雲游戲平台,集成雲游戲內容,完成游戲的分發,然後通過游戲收入的分成來盈利。這部分參與者未來可能有三類,一是本來就掌握雲計算資源的服務商,例如谷歌、騰訊、阿里、亞馬遜、順網科技等;二是掌握流量的媒體平台,例如各類視頻平台(今天傳媒板塊大漲主要也是因為這個原因);三是專業第三方,例如視博雲、格來雲這些。
2)【上游開發】游戲廠商,提供游戲內容,A股主要上市公司有完美世界、三七互娛等。
3)【上游運維】通信運營商,移動、聯通等。
4)【上游運維】雲計算及IDC廠商(包括上游光模塊、服務器等行業)。
5)【終端設備】在雲游戲後期,終端必然會結合AR/VR技術。

ps︰在去除游戲開發成本之後,雲游戲的運維成本中有30%左右是帶寬成本,也就是網絡通信,還有30%左右是雲計算服務,其他硬件等成本佔40%,大致是這個比例。


第五,雲游戲產業的主要產業推動力。

1)通信運營商。很簡單的道理,運營商花巨大成本建設5G網絡之後,必須要盡快推動下游的應用,帶動5G網絡的使用,從而盈利,而目前最容易推動的下游應用一個是超高清視頻,另一個就是雲游戲。(上文說過通信成本佔雲游戲運維成本的30%)
2)掌握流量的媒體平台。雲游戲可能將成為這些平台未來最可觀的變現渠道。
3)雲計算服務商。雲游戲將給雲計算產業帶來巨大的增量市場,所以谷歌迅速推出了自己的雲游戲平台。
4)游戲開放商。傳統游戲行業已經接近瓶頸,雲游戲將給游戲行業帶來新的生機。

第六,今年下半年以來,雲游戲行業重磅事件。

今年8月份的Chinajoy上,雲游戲成為焦點,相關領導表示,雲游戲將對行業產生重要影響。展會上已經有華為雲、騰訊雲、金山雲、順網科技等多家企業展示了雲游戲服務。
9月18日,5G雲游戲產業聯盟(5GCGA)啟動會在北京市中國信息通信研究院成功舉辦,意味著國內雲游戲產業聯盟正式成立,雲游戲商業化進程將加速。

11月18日,微軟表示計劃于2020年推出雲游戲流媒體服務XCloud,並將其擴展到Windows10 PC上。

11月19日,谷歌即將正式推出Stadia雲游戲服務,代表著谷歌向著雲游戲的市場邁出了堅實的一步。

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